AI SKills 4 Youth Workers AIS4YW
L’obiettivo generale del progetto è creare un confronto tra Youth Workers di 2 paesi europei (IT e ES) per lo sviluppo, la diffusione e la condivisione di competenze e risorse digitali legate all’uso professionale / consapevole / etico dei sistemi basati sull’intelligenza artificiale (AI) nei contesti di apprendimento non formale.
A tal fine, il progetto è concepito come una comunità di pratiche volta a dotare gli YWs di competenze e strumenti che consentano loro di comprendere cosa sia e come funzioni l’IA generativa, quali opportunità offra e rischi comporti, come possa essere utilizzata nell’educazione non formale con giovani e giovanissimi in maniera critica/etica e sicura.
Questa comunità sarà uno spazio di dialogo tra gli YWs italiani e spagnoli per condividere metodologie e pratiche sull’uso dell’IA.
Di AI Skills 4 Youth Workers si è parlato anche nella newsletter ARCI del mese di novembre 2024: “Questo progetto innovativo affronta la crescente necessità di integrare le tecnologie digitali nei processi di apprendimento non formale, contribuendo a costruire un’educazione più inclusiva ed equa, capace di rispondere alle sfide del mondo contemporaneo”
Guarda i video
Scarica il FLAYER
Guarda i videodi GYMCOMP
AI Skills 4 Youth Workers – Il Learning Object
Il Learning Object (LO) è il prodotto principale del progetto: un percorso digitale, disponibile in italiano, spagnolo e inglese, che raccoglie metodi, schede di attività, esempi e strumenti per usare l’IA generativa con i giovani in maniera responsabile e inclusiva. È pensato per operatori giovanili, educatori, formatori, biblioteche, centri di aggregazione e realtà del terzo settore che vogliono integrare l’IA nelle proprie attività senza trasformarsi in “tecnici”, ma restando al centro come educatori.
Nel Learning Object trovi:
un’introduzione all’impatto dell’IA nell’educazione non formale;
il format GymComp, una vera e propria “palestra di competenze” fatta di circuiti brevi e ripetibili per allenare DigComp e LifeComp con l’IA;
capitoli dedicati a etica dei sistemi di IA, privacy e quadro normativo europeo (GDPR, AI Act), netiquette e IA;
una selezione di strumenti digitali e esercizi pronti all’uso per esplorare IA, dilemmi etici, partecipazione civica digitale e autovalutazione delle competenze.
Il LO è pensato per essere:
modulare: puoi usare un singolo esercizio, un circuito GymComp o un intero capitolo;
strumento-indipendente: il focus è sul metodo (verificare, creare, partecipare, proteggere), non su una singola app;
replicabile: tutte le attività sono pensate per contesti reali – centri giovanili, scuole, biblioteche, gruppi informali – con tempi brevi e materiali facilmente accessibili.
Il Learning Object è scaricabile gratuitamente o consultabile nella versione online e può essere riutilizzato, adattato e integrato nei percorsi formativi esistenti.
